@leog я отделил этот вопрос от темы про клоны, потому что это уже отдельная большая тема.

Есть несколько способов улучшить время отклика вьюпорта во время проигрывания анимации. Каждый из них может работать лучше или хуже в зависимости от сцены.
Один способ @kot_tabaka уже назвал, он будет первым в списке ниже. Остальные пункты — это всё что мне известно на данный момент. Если кто-то ещё что-нибудь знает — пишите.

Несколько способов сделать анимацию во вьюпорте плавнее

Пропуск кадров
Если снять галочку с All Frames то Синема будет пропускать кадры во время проигрывания анимации. Показываться будет только тот кадр, который актуален на данный момент времени анимации. Другими словами: если FPS в проекте — 30 кадров/сек, а вьюпорт показывает «слайдшоу» на 5 fps, то при снятой галочке All Frames Синема будет показывать каждый 6-й кадр анимации (30/5).
Пропуск кадров при сохранении FPS во вьюпорте Cinema 4D

Шейдинг во вьюпорте
Через меню Display во вьюпорте можно настраивать разные способы отображения объектов. Чтобы не вдаваться в детали каждого варианта, можно запомнить примерное правило: они расположены от самого медленного (Gouraud Shading) до самого быстрого (Lines). Дополнительно можно переключиться на виды Box или Skeleton, если это поможет.
744a11af-36f8-482e-b4ec-fbcba54f2bcf-image.png
И если вы уже в самом «быстром» режиме Lines, то дополнительно его можно ускорить включив Backface Culling N~P в меню Options:
Шейдинг во вьюпорте

Уровень детализации: Level of Detail (LOD)
Эта настройка включается в меню Options > Level of Detail. Что именно она делает сказать трудно. Потому что она много чего делает в зависимости от сцены. Переключаясь между уровнями детализации вы автоматически меняете детализацию разных параметров сцены. Например в режиме Low перестают показываться параметрические сферы, если они есть во вьюпорте, уменьшается уровень Subdivision, клонов в Клонерах становится меньше...
Уровень детализации во вьюпорте: Level of Detail

Уровень детализации отдельных объектов
Можно поэкспериментировать с LOD-ами объектов. Но это тянет на отдельную тему. Так что в двух словах: LOD генератор управляет детализацией объекта в зависимости от расстояния между объектом и камерой (но есть и другие условия). Подробнее можно прочитать в официальной документации по-русски или по-английски.
LOD генератор — уровень детализации отдельных объектов

Уменьшение превью текстур
Если у вас много сложных растровых текстур в большом разрешении, то можно задать меньшее разрешение для (конкретной) текстуры. Это делается через окно редактирования текстуры, вкладка Viewport, параметр Texture Preview Size. Чем меньше разрешение, тем быстрее:
Уменьшение разрешения текстур во вьюпорте Cinema 4D

Изменение метода сглаживания текстур
В настройках Синемы Ctrl + E в секции Viewport Hardware можно задать 3 режима сглаживания текстур — Texture Mode: Nearest, Linear, Mipmap. Первый — самый быстрый. Третий — самый медленный.
настройка сглаживания текстур во вьюпорте Cinema 4D

Изменение сглаживания геометрии
Там же, в настройках Синемы Ctrl + E во Viewport Hardware можно отключить сглаживание — Anti-Aliasing: None. Также можно выбирать разные степени сглаживания. Чем выше — тем медленнее.
настройка сглаживания геометрии во вьюпорте Cinema 4D

Изменение размера вьюпорта
В конце-концов, если это не помешает воспринимать происходящее на экране, можно просто уменьшить размер рамки вьюпорта. 😊

Это все известные методы ускорения вьюпорта, которые влияют сразу на всю сцену/вьюпорт (или на много объектов одновременно). Всё остальное — это уже могут быть локальные оптимизации в рамках одного объекта или эффекта. Или что-то чего я ещё не знаю.