Пользователь @Rahman написал в Текстура шума на рендере сильно отличается от вьюпорта. Как исправить ?:
Синема р23.
Простой шум. Во вьюпорте всё отлично. В рендере ужас какой то.
А у меня R18, потому сопоставить с R23 не могу, но кажется всё нормально.
По перечисленным проблемам отвечу по порядку:
для того, чтобы во вьюпорте шум отображался так же, как при рендере, нужно включить режим Enhanced OpenGL > Noises (действует не для всех типов шумов)
в Render Region нет никакого бага, а есть регулятор качества - маленький треугольничек, и если качество поднять, тогда не будет никакой "лесенки"
на счёт пространства UV (2D), то для шума это не лучший вариант, 😒 потому что тогда проецированием материала на объект управляет Texture Tag со своими проекциями (Spherical, Flat, Cubic, UVW Mapping, и т.д...), для шума же удобнее использовать его собственное проецирование - Space > и хорошие Texture, Object,... тогда UV развёртка объекта не имеет никакого значения
для растровой текстуры качество отображения во вьюпорте задаётся в настройках материала - Material Editor > внизу Editor > Texture Preview Size
На скриншотах нужное выделено:
Noise Preview_1.jpg
Noise Preview_2.jpg
Ну а касательно карты Нормалей, то что-то не понял, речь о растровой текстуре?