Пользователь @kot_tabaka написал в Тег Octane ObjectTag:
AO это своиство внешнего окружения
Не совсем... На самом деле к окружению оно не имеет прямого отношения. AO — это эффект шейдера, который симулирует затенение от небесной сферы. Эффект очень похож на то как выглядят объекты в пасмурную погоду. Но логика его работы заключается только в том, чтобы искать «впадины» на поверхности модели и закрашивать их в темный цвет. И чем «глубже» впадина, тем интенсивнее эффект. А от освещения сцены эффект никак не зависит.
Вот раньше в Синеме настройка AO по умолчанию стояла в настройках рендера и применялась глобально ко всем объектам в сцене. Но потом разработчики переместили её в эффекты материала — так правильнее.
Иногда AO включают, чтобы что-то подчеркнуть в текстурах или симулировать GI. Но гипотетически, в идеальной сцене с идеально реалистичным GI этот эффект никогда не сделает сцену реалистичнее по свето-тени.